Středa,
28.říjen 2009
Na Kosovu je mír, píše se rok 2012. Jednoho rána za svítání však albánská
gerila napadá síly OSN. Na pomoc jim přispěchá Armáda Srbska, kterou
protistrana zatlačí k ústupu. Následuje pokus o obranu Preševa, poté obrněné
jednotky osvobozují Gnjilane a Prištinu. Nakonec se odehrají velké bitvy na
území Metohije.
Ne, nejedná se o jakési proroctví nebo o předpověď vývoje událostí nějakého
znalce politické situace, nýbrž o "Svítání na Kosovu" (Kosovo
Sunrise), počítačové hře, ve které bylo jihosrbské území zvoleno za válečné
území.
Jejím autorem je Aleksandar Djokić, mladý muž, který si prošel cestu od života
na volné noze až po vysoké postavení v hamburském studiu La Plata. Celou hru
vytvořil úplně sám, pouze s pomocí vojenského filmového centra "Zastav
film" a samotného studia La Plata při dokončovacích pracích.
Jak vznikl nápad k tomuto scénáři?
"Často dostávám otázku, proč ve hře albánská gerila napadá právě vojenské
jednotky OSN....Při analýze některých událostí jsem došel k závěru, že konflikt
by měl začít právě takto", vysvětlil autor a dodal, že srbská armáda byla
ve všech doposud vydaných videohrách vždy představována v negativním kontextu.
"V této hře se armáda Srbska zapojuje do konfliktu, aby bránila integritu
Republiky Srbsko. Nechtěl jsem srbskou armádu představit jako toho, kdo první
stahuje zbraně, protože v naší historii musela armáda svou zemi především
bránit a ne někoho dalšího napadat. Moje hra není politicky zabarvena, což
dokazuje i skutečnost, že musela projít složitým a přísným systémem kontroly v
Německu.
Názory na hru se však různí. Podporu dostala nejen od Srbska, ale i Německa,
Rakouska, Velké Británie a USA. Současně se přihlásili i ti, kteří jsou
nespokojeni. Nesouhlas, pohrdání a dokonce i otevřené výhrůžky smrtí se
dostavily ze strany albánské hráčské veřejnosti. Mnozí tuto hru spojují s
válkou na Kosovu v 90.letech, což je ale zcela chybné. Jde o zcela neutrální
hru, která nabízí moderní způsob vedení bojů, kdy vítězství spočívá v taktice a
orientaci, ale ne v tom, na které straně zákopu se nacházíte. Právě neutralita
byla jedna z podmínek, která musela být splněna, aby hra mohla být
vydána."
Ředitel studia La Plata Erik Racman dal svůj souhlas s komerčním vydáním
"Svítání na Kosovu" pod dvěma podmínkami. První bylo stanovení
přesného data vydání a druhou podmínkou bylo, že hra musí projít všemi testy a
prověrkami. Dokončena byla za 14 měsíců a to, co autora velmi potěšilo, bylo
zcela bezproblémové vydání i přesto, že se jedná o kontroverzní téma. "Svítání
na Kosovu" se tak podle jeho slov stalo pokračováním známého
"Blitzkriegu".
Po svém uvedení na trh Evropské unie byla první série rozprodána za pouhých 52
hodin, takže se v současnosti může koupit pouze přes internet. Brzy se však v
prodejnách objeví znovu, a to v balíčku "Wartime-Blitzkrieg Tactics".
"Stanula tak, k mé velké radosti, v jedné řadě s dalšími slavnými tituly
světových dizajnérů. Taktéž vyvíjíme snahu, aby hra vyšla i v srbštině, což
však zatím komplikuje použití cyrilice, ale věřím, že i tento problém se nám
podaří vyřešit a hra bude moci být distribuována i v Srbsku", vysvětlil
Djokić a trochu smutně dodal, že je bohužel pouliční prodejci pravděpodobně
předběhnou. |